Нарезка добавляет отверстия/трещины к объекту
Недавно я начал заниматься 3D-печатью, но вот проблема, для которой я не могу найти решения (я не знаю, что именно искать).
Вот что я сделал:
- Я использовал InkScape для преобразования эмодзи в svg и импортировал его в Blender
- Использовал модификатор Затвердеть, чтобы сделать кривую сплошной и преобразовать ее в сетку
- Немного экструдировал сетку, исправил несколько вершин без многообразия и ошибочных граней и сохранил весь shebang как STL
- Импортировал STL в программное обеспечение моих принтеров:
- После нарезки это выглядит так:
Делает ли программное обеспечение ошибку во время нарезки? Или моя сетка испорчена?
У меня есть FlashForge Finder и я использую программное обеспечение, которое прилагается к нему: FlashPrint.
Edit: Я загрузил все в Thingiverse для тех, кто заинтересован.
@RC4, 👍4
Обсуждение2 ответа
Лучший ответ:
вот только дополнение к ответу Тома ван дер Зандена
это (пример) того, что вы можете спроектировать - хороший объект с виртуальным контуром и виртуальной заливкой , так что это то, что вы видите (и что вы потенциально ожидаете).
но вот что вы получаете (и, вероятно, не очень ожидаете)
красные части-это области, которые не покрыты заливкой, потому что сопло не может туда попасть
решение таково
- перепроектировать свой объект умным способом или
- использовать меньшую насадку или
- чтобы использовать более умное приложение (например, Slic3r)
и, конечно же, вы можете использовать все 3 варианта вместе, чтобы получить наилучшие результаты ;)
Обновлено
вот простое объяснение, почему более умное приложение может сделать это
и вот в чем разница
зеленые части-это новые крытые территории
не очень много, но кое-что дополнительное
Спасибо за разъяснение, очень полезно! Теперь мне просто нужно выяснить, как проектировать или модифицировать мои объекты, чтобы они были более совместимыми. :) Спасибо!, @RC4
Скорее всего, это не проблема с вашей сеткой. Это проблема в программном обеспечении slicer.
Поскольку ваш 3D-принтер печатает с помощью (например) сопла диаметром 0,4 мм, он прокладывает линии пластика шириной около (например) 0,5 мм. Слайсер должен создать узор, состоящий из линий шириной 0,5 мм, который заполнит ваш объект. Пробелы, показанные в вашем объекте, скорее всего, меньше этого и поэтому не могут быть заполнены.
Я не знаком с программным обеспечением flashforge, но разные слайсеры по-разному справляются с этим. Некоторые предлагают вариант "заполнения зазора", который использует хитрости, чтобы заполнить эти очень крошечные зазоры, быстро перемещая экструдер взад и вперед по зазору. Однако даже в этом случае иногда неизбежно остаются крошечные пробелы. Некоторые зазоры слишком малы, чтобы заполнить их сравнительно большим соплом.
- Slic3r неправильно интерпретирует STL
- Является ли непоследовательная плотность вершин плохой вещью?
- Слайсер Fusion 360 M3D
- Мой отпечаток оказался не таким, как я ожидал. С чего начать устранение неполадок?
- 3D печать с использованием только двоичных тензоров, представляющих детали
- Каков самый простой способ изменить/изменить размер объекта внутри STL-файла?
- Будут ли 3D напечатные игральные кости честными?
- Действительно ли 3D-принтеры достигают точности 50 микрон (0,05 мм)?
Форма оригинала достаточно проста, чтобы у вас не было проблем с многообразием. Вы использовали функции 3D-принтера Blender? Если это не проблема, подумайте о том, чтобы добавить ссылку на файл STL. Я бы загрузил его в Meshmixer, чтобы запустить Инспектор на нем, а также просмотреть его в каркасе, чтобы найти аномалии. Изображение слайсера показывает недостаточную информацию для определения проблемы на данном этапе. Дополнительное изображение первого слоя, возможно, также 2-го и 3-го слоев через slicer может быть полезно., @fred_dot_u