Механика для моделирования пружины кнопочной защелки
Я проектирую дверь для установки на небольшой корпус, который будет открываться и закрываться при нажатии кнопки. Идея чем-то похожа на то, что вы найдете на внешнем DVD-ридере. Моя проблема в самой кнопке, я понимаю, что для этого мне нужно будет использовать пружины, но я не могу понять механику кнопки.
Существуют ли механические конструкции, пригодные для 3D-печати, которые могли бы подойти для этой цели?
@Connor Monaghan, 👍4
Обсуждение1 ответ
Широко распространенным методом обеспечения пружинящего действия в 3D-печатной модели является использование серии изогнутых и прямых сегментов. Некоторые конструкции используют сегментный узел при сжатии, выровненный по плоскости отпечатка, в то время как другие используют сегментный узел для упругости, перпендикулярной плоскости отпечатка.
Примером последнего является мягкая черепаха из Thingiverse, в результате чего у нее четыре ноги, которые обеспечивают черепахе некоторый отскок при падении с небольшой высоты. Это видео показывает движение ног более четко, так как на сайте не было подходящих неподвижных фотографий.
На изображении ниже показан еще один отпечаток пружинного типа из Thingiverse, в котором силы находятся в одной плоскости с плоскостью печати.
S-образные кривые не могут быть слишком толстыми, иначе движение будет сильно ограничено, а слишком тонкие означают невозможность печати и, возможно, сокращение срока службы.
Многие проекты изобилуют поиском в сети "3D-печатных пружин".
PLA может быть не лучшим вариантом для печати этого дизайна, так как он не очень гибкий, поэтому после некоторого сжатия и расширения S-образных кривых они станут слабыми и могут сломаться. Хорошим материалом для этой конструкции был бы АБС, ПЭТ или что-нибудь еще, что может сильно изгибаться, не трескаясь и не ломаясь., @Tooniis
Очевидно, что большая часть долговечности будет зависеть от дизайна и использования. Вышеупомянутая Мягкая Черепаха была напечатана на 3D-принтере в публичной библиотеке (их было 4!) и регулярно обрабатывается широкой (не нежной) публикой. Пружинистая часть продолжает работать после всех этих рук. В случае ST движение пружины перпендикулярно плоскости петель, обеспечивая минимальное перемещение по максимальной массе. В случае с приведенной выше фотографией это означало бы, что кнопка отклонит защелку вниз, а не влево. ПЛА довольно хрупкая, да., @fred_dot_u
Я считаю, что вы можете регулировать срок службы пружины, увеличивая толщину S-образных кривых, а также увеличивая длину пружин (чем больше длина, тем ниже жесткость). Жесткость пружины грубо задается формулой K=AE/L, где A - поперечное сечение, E - упругость, L - длина., @Real
- Как зафиксировать разделение стен в 3D-принтах (зазоры между периметрами стен)?
- Каков самый простой способ изменить/изменить размер объекта внутри STL-файла?
- Будут ли 3D напечатные игральные кости честными?
- Печать нескольких отпечатков, наложенных друг на друга
- Как добавить внутренние опоры/локализованное заполнение, предпочтительно в Cura?
- Советы по изготовлению деталей, которые прижимаются/защелкиваются друг с другом
- Действительно ли 3D-принтеры достигают точности 50 микрон (0,05 мм)?
- Разработка зажимов, которые не сломаются
Я истолковал вопрос таким образом, что Коннор хотел напечатать пружины для кнопки в 3D. Это поместило бы его вопрос в сферу этого форума. Почему в настоящее время должно быть четыре голоса за закрытие?, @fred_dot_u
@fred_dot_u, сначала я подумал, что это запрос на дизайнерскую работу. Однако, как вы заметили, на самом деле это запрос на разработку пружинного механизма для 3D-печати. Я внес некоторые небольшие изменения в вопрос, пытаясь подчеркнуть это., @Tormod Haugene